Unreal Media Server er en software streaming server tilbyder rigt udvalg af live og on demand streaming funktionalitet. Det vandløb med forskellige streaming protokoller til at levere indhold til HTML5 i webbrowsere, Flash, Windows Media og Unreal Medieafspillere, mobile enheder og set-top bokse.
Serveren understøtter UMS (vores egen, DirectShow-baseret, codec-uafhængig) protokol til streaming til Unreal Media player i Unicast og Multicast modes; plain og sikre WebSocket protokoller for streaming til HTML5 Media Source Extensions i webbrowsere; RTMP og RTMPT protokoller for streaming til Flash-afspillere; MS-WMSP og MS Glat streaming protokoller for Silverlight og Windows Media-afspillere; Apple HTTP Live-streaming-protokol til iOS og andre HLS-aktiverede enheder; MPEG2-TS-protokollen for streaming til dekodere. Adaptive bitrate streaming understøttes via WebSocket, RTMP og HLS-protokoller. Tidsforskudt afspilning understøttes til HTML5 MSE spillere, Flash-afspillere og Unreal Medieafspillere, så trick-play funktioner for live stream:. Pause, genoptage, søge tilbage og hoppe til real-time igen
Unreal Media Server streamer NOGEN multimedie-filformat, kodet med NOGEN codec. Understøttede container formater omfatter, men er ikke begrænset til: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Live-funktionalitet afspilningsliste tillader streaming filer i live mode og skifte mellem live-streams og filer til en enkelt strøm.
Unreal Media Server understøtter indtage live streams fra bred vifte af levende software og hardware kodere, der sender streams i RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-fremstillingsmetoder og UMS protokoller. Indgående live-streams kan øjeblikkeligt serveres til forskellige aktører via to levende streaming levering modes: Near-Real-Time og buffered. Conferencing applikationer kan drage fordel på 0,2 - 2 sekunder latenstid fra Near-Real-Time-mode.
Understøttede levende encodere omfatter: RTMP hardware og software levende encodere såsom FMLE; RTSP og MPEG2-TS software servere og kodning enheder som IP-kameraer og sendeudstyr; MS-WMSP kodere såsom WME og også Unreal Live-Server som er vores patenterede live audio-video encoder
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
Version 12.0: Streaming via WebSockets til HTML5 Media Source Extensions, tillader browsere at spille live nær real time video uden plugins.
Hvad er nyt i version 11.5:
Ny type direkte udsendelse: Levende Playlist, så server-side annonce isætning og kanal skift. AES-128 kryptering for HLS
Hvad er nyt i version 11.0:.
Ny type direkte udsendelse: Levende Channel, så skift mellem a / v kilder streaming til den samme spiller.
Tidsforskudt afspilning for live-udsendelser.
Robusthed, pålidelighed og ydeevne forbedringer for at arbejde med mange levende kameraer.
Gennemløb neddrosling til streaming filer via RTMP / RTMPT: forhindre streaming for hurtigt.
Mulighed for at trække og genudsendt RTMP vandløb.
Opdateret RTSP receiver komponent.
RTMP streaming: hvis lyd ikke understøttes af Flash player derefter streame video kun
Hvad er nyt i version 10.5:.
Adaptive bitrate streaming
Begrænsninger :
5 live-udsendelser, 10 samtidige player tilslutninger forsøg
Kommentarer ikke fundet